लक्षित उपयोगकर्ताओं द्वारा पसंद की जाने वाली गेमिंग कुर्सी क्या है?

जीवन की वर्तमान तेज़ रफ़्तार हमें एक बिना रुके सर्पिल की तरह बना देती है, हर दिन व्यस्तता में आत्म-मूल्य का एहसास कराती है, और यहाँ तक कि व्यस्तता में खो जाती है। महामारी के बाद के युग के आगमन के साथ, ऐसा लगता है कि हमने फिर से परिभाषित किया है एक नया जीवन, और मनोरंजन जीवन और काम का मसाला बन गया है!"ई-स्पोर्ट्स एंटरटेनमेंट" मनोरंजन के एक तरीके के रूप में, बल्कि स्वाभाविक रूप से उपभोक्ताओं के मनोरंजन का पसंदीदा तरीका भी बन गया है।तो, इसकी संभावनाएं और वर्तमान स्थिति क्या है?गेमिंग कुर्सीउद्योग बाज़ार?

1

हाल के वर्षों में ई-स्पोर्ट्स उद्योग के तेजी से विकास के साथ, चीन ने "ई-स्पोर्ट्स के पहले वर्ष" की अवधि में प्रवेश किया है।उपयोगकर्ता पैमाने के संदर्भ में, 2021 में, चीन में ई-स्पोर्ट्स गेम के उपयोगकर्ताओं की संख्या साल-दर-साल 0.27% की वृद्धि के साथ 489 मिलियन तक पहुंच गई।

 

ई-स्पोर्ट्स संस्कृति और ई-स्पोर्ट्स बाजार के तेजी से विकास के साथ, गेमिंग चेयर उपभोक्ता समूह अधिक से अधिक व्यापक हैं, उपभोक्ता मांग अधिक से अधिक विविध है।बाजार में आम गेमिंग कुर्सी उत्पाद ज्यादातर एर्गोनोमिक कुर्सियों का दावा करते हैं, जो वर्तमान लक्षित उपयोगकर्ताओं की व्यावहारिक जरूरतों को पूरा करना मुश्किल है।

 

वर्तमान उपभोक्ताओं के लिए, गेमिंग कुर्सी रखने का दृश्य आम तौर पर घर पर होता है, जिसका अर्थ यह भी हैगेमिंग कुर्सी"ई-स्पोर्ट्स" विशेषता को पूरा करता है, लेकिन "फर्नीचर" विशेषता को भी पूरा करता है।किस प्रकार की गेमिंग कुर्सी उपभोक्ताओं का पसंदीदा उत्पाद बनना आसान है?

2

इस विषय के आधार पर, GDHERO टीम ने डिज़ाइन अंतर्दृष्टि प्रदान करने के लिए लक्षित दर्शकों और बाज़ार में मौजूदा उत्पादों पर शोध शुरू किया।लक्ष्य उपयोगकर्ताओं की रहने की आदतों, खरीदारी के तरीकों और आदतों, जीवन के दृश्यों, मौजूदा उत्पाद के दर्द बिंदुओं और अधूरी मांग के बिंदुओं के साथ-साथ "ई-स्पोर्ट्स" द्वारा उनके लिए लाए गए विभिन्न सांस्कृतिक अनुभव से शुरू।

3

लक्षित उपयोगकर्ता चुनेंगेअधिक पेशेवर गेमिंग कुर्सीब्रांड और उत्पाद, गेमिंग कुर्सी की उपस्थिति डिजाइन और घर की सजावट के बीच मिलान पर विशेष ध्यान देंगे।साथ ही, उत्पाद फ़ंक्शन/अनुभव, उत्पाद संयोजन/व्यावहारिकता, एर्गोनोमिक प्रयोज्यता/आराम और अन्य कारकों का उपयोग उत्पादों की खरीद के लिए मूल्यांकन आधार के रूप में किया जाएगा।

4

बहुत सारी जांच और शोध के माध्यम से,GDHERO टीमआम सहमति बनी: हम एक गेमिंग सीट डिज़ाइन नहीं कर रहे हैं, हम अवकाश और मनोरंजन अनुभव प्रणाली का एक हिस्सा डिज़ाइन कर रहे हैं।


पोस्ट समय: जनवरी-04-2023