GDHERO गेमिंग चेयर आपको एक अलग गेम अनुभव का एहसास कराता है

हाल के वर्षों में, ई-स्पोर्ट्स एक मनोरंजन गतिविधि बन गई है जिसे अधिक से अधिक युवा पसंद कर रहे हैं।दिसंबर 2019 में, IOC ने आधिकारिक तौर पर वैश्विक ई-स्पोर्ट्स फेडरेशन की स्थापना की घोषणा की, जो IOC की ई-स्पोर्ट्स की मान्यता को दर्शाता है।जुआ

हालाँकि 1986 की शुरुआत में, संयुक्त राज्य अमेरिका में एबीसी टेलीविजन ने निनटेंडो रेड और व्हाइट मशीन की गेम प्रतियोगिता का प्रसारण शुरू कर दिया था।उस समय, इसने पूरी दुनिया में रेटिंग्स में धूम मचा दी और एक बड़ी इंडस्ट्री का ई-स्पोर्ट्स बन गया।

1997 में जब एशियाई वित्तीय संकट शुरू हुआ, तो दक्षिण कोरिया पूर्वोत्तर एशिया में सबसे बड़ा शिकार बन गया।सकल घरेलू उत्पाद में 5.8% की गिरावट आई, जीत में 50% की गिरावट आई और शेयर बाजार में 70% की गिरावट आई।दक्षिण कोरियाई सरकार ने नई नौकरियाँ पैदा करने के लिए ई-स्पोर्ट्स उद्योग को समर्थन देने का निर्णय लिया।

2001 में, दक्षिण कोरिया के सैमसंग और संयुक्त राज्य अमेरिका के माइक्रोसॉफ्ट ने विश्व ई-स्पोर्ट्स प्रतियोगिता, यानी डब्ल्यूसीजी को प्रायोजित करना शुरू किया।मुख्य परियोजनाओं में फीफा, आतंकवाद विरोधी अभिजात वर्ग और स्टारक्राफ्ट शामिल हैं।हर साल WCS के सफल आयोजन ने वफादार दर्शकों का पहला समूह जीता है।

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2014 में, इंटरनेट रूम कम होने लगा और इंटरनेट कॉफ़ी रूम बढ़ गया।हालाँकि, इंटरनेट कॉफ़ी रूम इंटरनेट रूम की महिमा को पुन: पेश करने में विफल रहा।इसका कारण यह है कि भौतिक जीवन स्तर में निरंतर सुधार के साथ, युवाओं ने घर पर अपने लिए कंप्यूटर कक्ष सजाना शुरू कर दिया।इसलिए, साधारण कंप्यूटर डेस्क और स्टील पाइप कुर्सी को विभिन्न शानदार "गेमिंग कुर्सियों" से बदल दिया गया।इनमें से अधिकांश गेमिंग कुर्सियाँ मजबूत कंट्रास्ट से रंगी हुई हैं और रेसिंग सीटों की तरह दिखती हैं।वे दावा करते हैं कि वे थकान को कम कर सकते हैं और लंबे समय तक बैठे रहने के नुकसान से बच सकते हैं।

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अधिक से अधिक खिलाड़ियों के उपकरणों के उन्नयन के साथ, ई-स्पोर्ट्स को भी दो बाजारों में विभाजित किया जाने लगा: पेशेवर टीमें और बड़े पैमाने पर खिलाड़ी।जाहिर है, दोनों "ई-स्पोर्ट्स" के बीच अंतर है: पेशेवर टीमों को हर दिन उच्च-तीव्रता वाले प्रशिक्षण का पालन करना पड़ता है, 8 घंटे से अधिक समय तक कंप्यूटर के सामने बैठना उनका दैनिक काम है, जबकि बड़े पैमाने पर खिलाड़ी केवल बैठते हैं काम के बाद और आराम के दिनों में अपने कंप्यूटर के सामने गेम खेलना और आराम करना, जो आमतौर पर 2 घंटे से अधिक नहीं होता है।2015 में, मोबाइल गेम्स "ग्लोरी ऑफ किंग्स" का जन्म हुआ।मोबाइल फोन के लचीलेपन और सुविधा ने मोबाइल गेम्स को तेजी से एंड गेम्स की जगह ले लिया और युवाओं के लिए कभी भी, कहीं भी गेम खेलने का मंच बन गया।

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इसलिए, बाह्य उपकरणों की कार्यात्मक आवश्यकताओं के लिए, पेशेवर खिलाड़ियों और बड़े पैमाने पर खिलाड़ियों के बीच प्रयास असंगत है।पेशेवर खिलाड़ियों को इस बात पर विचार करना चाहिए कि शारीरिक आराम कैसे बनाए रखें, शारीरिक परेशानी से ध्यान न भटकने दें और बेहतर परिणाम प्राप्त करें।हालाँकि लोकप्रिय खिलाड़ी पेशेवर खिलाड़ियों की तरह ऐसा नहीं करेंगे, लेकिन वे खेल के दौरान एक गहन खेल अनुभव प्राप्त करने और खुद को अधिक आरामदायक बनाने की भी उम्मीद करते हैं।इससे सभी खिलाड़ियों के लिए गेमिंग चेयर की मजबूत मांग बढ़ गई है।

हालाँकि, सभी गेमिंग कुर्सियाँ एर्गोनॉमिक्स के नियमों के अनुसार डिज़ाइन नहीं की गई हैं।एर्गोनॉमिक्स एक गंभीर अनुशासन है, जिसका जन्म द्वितीय विश्व युद्ध में हुआ था।हथियारों को बेहतर भूमिका निभाने के लिए, मशीन डिजाइन के स्रोत पर मानव शरीर के बल मॉडल पर विचार किया जाना चाहिए, ताकि मानव शरीर को सबसे उपयुक्त समर्थन दिया जा सके और थकान के कारण होने वाली शारीरिक गिरावट को कम किया जा सके।मानव रीढ़ की हड्डी में एक प्राकृतिक डबल एस वक्र होता है, एर्गोनोमिक उत्पादों को जितना संभव हो सके मानव शरीर के प्राकृतिक वक्र को फिट करने की आवश्यकता होती है, ताकि जब लोग कुर्सी पर बैठें, तो मांसपेशियों को तनाव से बचाने के लिए मांसपेशी समूह आराम की स्थिति में हो। .

एर्गोनोमिक उत्पादों को सख्त वैज्ञानिक प्रदर्शन, पेशेवर डिजाइन टीम और बड़ी संख्या में प्रयोगात्मक डेटा की आवश्यकता होती है ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि वे उपयोगकर्ताओं के स्वास्थ्य को नुकसान न पहुंचाएं।बाज़ार बड़ी संख्या में निम्न गुणवत्ता वाले उत्पादों से भरा पड़ा है।हालाँकि वे देखने में अच्छे लगते हैं, लेकिन ख़राब डिज़ाइन और ख़राब कारीगरी से शरीर को गहरा नुकसान होगा और लंबे समय तक बैठने के बाद बीमारी हो जाएगी।

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घटिया उपकरणों से होने वाले नुकसान को देखते हुए, पेशेवर टीमें मूल रूप से कार्यालय क्षेत्र से संबंधित एर्गोनोमिक उपकरण खरीदने के लिए इच्छुक हैं - जैसे एर्गोनोमिक कुर्सियां, इलेक्ट्रिक लिफ्टिंग टेबल इत्यादि, ताकि वैज्ञानिक को मजबूत करके पेशेवर खिलाड़ियों के लिए एक स्वस्थ वातावरण प्रदान किया जा सके। हार्डवेयर का स्तर.हार्डवेयर को मजबूत करते हुए, बड़ी संख्या में ई-स्पोर्ट्स टीमों ने टीम के सदस्यों के लिए अधिक वैज्ञानिक और व्यवस्थित प्रशिक्षण, आहार और स्वास्थ्य सुरक्षा निर्दिष्ट करने के लिए स्वास्थ्य डॉक्टरों को टीम डॉक्टर के रूप में नियुक्त करना शुरू किया।इन परिवर्तनों से संकेत मिलता है कि ई-स्पोर्ट्स बच्चों का खेल न समझकर अब पारंपरिक खेलों की तरह हो गया है।

एर्गोनोमिक कुर्सी के क्षेत्र में, चीन का GDHERO विशेषज्ञों के पेशेवर स्तर को दर्शाता है।मुख्य उत्पाद लेनाजी200ए/जी200बीउदाहरण के तौर पर, वे कई दबाव परीक्षण डेटा एकत्र करने के 2 साल बाद चीन GDHERO कंपनी द्वारा डिजाइन और विकसित की गई एर्गोनोमिक कुर्सियाँ हैं।इन 2 कुर्सियों के पिछले हिस्से को मानव शरीर की पिछली संरचना की तरह लचीले ढंग से समायोजित किया जा सकता है, ताकि गेम खेलने वाले बेहतर तरीके से गेम खेल सकें।

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साधारण कार्यालय कुर्सी के फ्रेम किनारे कुशन से अलग, चीन GDHEROजी200ए/जी200बी एर्गोनोमिक कुर्सी मोल्डेड फोम में संलग्न अद्वितीय फ्रेम डिज़ाइन को अपनाती है जो अत्यधिक-समोच्च समर्थन और एक खुली पिछली सीट संरचना की अनुमति देती है जो अतिरिक्त गर्मी नियंत्रण की अनुमति देती है, जांघ पर सीट कुशन के संपीड़न को कम करती है, रक्त परिसंचरण को बढ़ावा देती है और शिरापरक संपीड़न को रोकती है और लंबे समय तक बैठे रहने से होने वाला कटिस्नायुशूल।

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मजबूत विनियमन क्षमता GDHERO का एक और मुख्य आकर्षण हैजी200ए/जी200बी.GDHERO की पीठजी200ए/जी200बीएक निश्चित कोण पर समायोजित या लॉक किया जा सकता है।उपयोगकर्ता अपनी पसंद के अनुसार बैकरेस्ट के लोचदार बल को समायोजित कर सकते हैं।यहां तक ​​कि कोहनी को सहारा देने और लटकने से बचने के लिए आर्मरेस्ट को बाएं और दाएं ऊपर और नीचे समायोजित किया जा सकता है।

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अपनी उत्कृष्ट डिज़ाइन व्यावसायिकता के साथ, इसे एर्गोनोमिक मास्टरपीस माना जाता हैजी200ए/जी200बीचीन द्वारा लाया गया GDHERO ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ियों को थकान कम करने, बीमारियों को रोकने, पेशेवर खिलाड़ियों के सेवा समय को बढ़ाने और बेहतर परिणाम प्राप्त करने में मदद कर सकता है।

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पोस्ट समय: मार्च-07-2022