चीनी नवजात परिवारों के लिए नई "तीन बड़ी वस्तुएं": गेमिंग कुर्सियां ​​एक कठिन आवश्यकता क्यों बन गई हैं?

7 नवंबर, 2021 को चीनी ई-स्पोर्ट्स EDG टीम ने 2021 लीग ऑफ लीजेंड्स S11 ग्लोबल फ़ाइनल में दक्षिण कोरियाई DK टीम को 3-2 से हराकर चैंपियनशिप जीती।फ़ाइनल को 1 बिलियन से अधिक बार देखा गया, और "ईडीजी बुल एक्स" शब्द तेज़ी से पूरे नेटवर्क पर चमकने लगे।इस "सार्वभौमिक उत्सव" कार्यक्रम को मुख्यधारा के सामाजिक मूल्यों द्वारा ई-स्पोर्ट्स की स्वीकृति में एक मील का पत्थर के रूप में देखा जा सकता है, और इसके पीछे, संपूर्ण ई-स्पोर्ट्स उद्योग का विकास संचय और विकास के चरण में प्रवेश कर गया है।

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2003 में, चीन के खेल के सामान्य प्रशासन ने ई-स्पोर्ट्स को 99वीं खेल प्रतियोगिता परियोजना के रूप में सूचीबद्ध किया, और "खेल उद्योग के विकास के लिए 13वीं पंचवर्षीय योजना" ने ई-स्पोर्ट्स को "उपभोक्ता विशेषताओं के साथ फिटनेस और अवकाश परियोजना" के रूप में सूचीबद्ध किया। ", आधिकारिक तौर पर ई-स्पोर्ट्स को "राष्ट्रीय ब्रांड" के रूप में चिह्नित करना और खेल और विशेषज्ञता की ओर बढ़ना।

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2018 में, ई-स्पोर्ट्स को पहली बार जकार्ता एशियाई खेलों में एक प्रदर्शन कार्यक्रम के रूप में सूचीबद्ध किया गया था, और चीनी राष्ट्रीय टीम ने सफलतापूर्वक दो चैंपियनशिप जीतीं।यह पहली बार था कि ई-स्पोर्ट्स ने वापसी की, "निष्क्रिय" होने की अपनी नकारात्मक छवि को उलट दिया और इसे एक उभरते हुए उद्योग में बदल दिया, जो "देश को गौरव प्रदान करता है", जिससे अनगिनत युवाओं में ई में भाग लेने का उत्साह जगा। -खेल।

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"2022 टीमॉल 618 नए उपभोक्ता रुझान" के अनुसार, उत्तम, स्मार्ट और आलसी घर समकालीन युवा लोगों के घरेलू जीवन उपभोग में नए रुझान बन गए हैं।डिशवॉशर, स्मार्ट शौचालय, औरगेमिंग कुर्सियाँचीनी घरों में "नई तीन प्रमुख वस्तुएँ" बन गई हैं, और गेमिंग कुर्सियों को "नई कठिन ज़रूरतें" कहा जा सकता है।

वास्तव में, ई-स्पोर्ट्स उद्योग का विकास उपभोक्ताओं के बीच गेमिंग कुर्सियों की लोकप्रियता से निकटता से संबंधित है।2021 चीन ई-स्पोर्ट्स इंडस्ट्री रिसर्च रिपोर्ट के अनुसार, 2021 में ई-स्पोर्ट्स का कुल बाजार आकार 29.8% की वृद्धि दर के साथ 150 बिलियन युआन के करीब था।इस दृष्टिकोण से, भविष्य में गेमिंग कुर्सियों के लिए व्यापक बाजार विकास स्थान है।

का उपभोक्ता समूहगेमिंग कुर्सियाँपेशेवर ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ियों से लेकर आम उपभोक्ताओं तक फैलना शुरू हो गया है।भविष्य में, कार्यात्मक अनुभव के गहरे स्तर को पूरा करने और उपभोक्ता परिदृश्यों के विस्तार के अलावा, ई-स्पोर्ट्स घरेलू उत्पादों के विविध विकास की दिशा के लिए आवश्यकताओं को आगे रखा गया है।

संक्षेप में, गेमिंग कुर्सियों को ई-स्पोर्ट्स जीवनशैली का सबसे प्रतिनिधि प्रतीक माना जा सकता है, जो पारंपरिक ई-स्पोर्ट्स कुर्सी उत्पाद स्वरूप को पेशेवर और ट्रेंडी दोहरे आयाम में अपग्रेड किया जा रहा है।यह हमें यह भी देखने की अनुमति देता है कि ई-स्पोर्ट्स होम उद्योग एक नए उपभोक्ता परिवर्तन काल में प्रवेश कर रहा है और धीरे-धीरे बाजार का समर्थन प्राप्त कर रहा है।


पोस्ट समय: जून-08-2023